游戏意图:像素飞机VS像素小鸟
要说近期自虐的像素游戏,看来《像素鸟》是不得不提的了,当然其作品的模仿者也是堆积如山,同类山寨更是千奇百怪。如果细数山寨中的佼佼者,还是要数《Retry》的游戏,本作的开发商是Rovio公司,如果你问及Rovio公司是神马?他们曾经开发过《愤怒的小鸟》(小编也只能帮你到这了),而这次推出的《Retry》多半原因是要挑战《像素鸟》火爆地位。一架飞机VS一只小鸟,究竟谁更有过人之处呢,还是各位自己定夺吧。
画面效果:看似是借鉴,其实则不然
Retry英文翻译过来是“重来”的意思,当然这也符合本作自虐的主题。一架愤怒的小飞机,也开始走起“虐我千百遍,我待如初恋”的丧心病狂路线。从游戏画面和玩法看来,《Retry》无疑借鉴了此前大红大紫的休闲游戏Flappy Bird(像素鸟)中的形式,不过也要认清这绝不是简简单单的复制克隆。
游戏操作:你若不看前路,必定机毁人亡
也许我们对于像素游戏已经是见怪不怪了,虽然操作上是简单的按住起飞,但是飞机快速下落的重力、以及头重脚轻的不平衡,相信不会让你说出SO EASY。此外,小编觉得本作操作性一定会令你有抓狂的感觉,远比《像素鸟》来的有趣。
游戏模式:关卡并不是那么简单
以关卡通过为卖点的像素游戏,想想其实并不多见。在FB迅速走红后跟风的作品已经不足为奇了,连FB的开发者们都在尝试推出新的游戏,Rovio这种迟来的执着,实在是令人百思不得其解。
特色玩法:挂的早不如挂的巧
每次小编游戏时,总是死的非常巧妙。用一句话来概括便是:“有时挂在树梢,有时挂在云霄”。由于本作是依托关卡的游戏,因此只要你一关未过,就很难看到下一关的长相。当你在通过关卡后,也会弹出常见的评价(完美通关,零撞击次数,以及最远距离)。想想Rovio推出的多数游戏,也都包含了评价系统,此次在像素游戏中依然沿用,大概也是为了提高本作的游戏性和用户粘性。
游戏课金:虽有收敛,但野心依旧
接触过《愤怒的小鸟Go》的玩家,想必都了解其坑爹的内购,高达百元购买的车辆,听起来就已经让人望而生畏了。虽然Rovio近几年的口碑不佳,游戏多被冠以“圈钱的工具”,但是本作还是可以给我们带来不小的乐趣。在消费层级上细分为三种,看广告赚金币、6元购买10金币以及25元购买50金币,想想还是略微小贵。对于微操较好的玩家来说,并不需要任何消费,因为金币的使用主要是针对关卡。
从整体游戏素质而言,《Retry》是一款将虐心升华的游戏,小编设想Rovio完全可以在后续的版本中融入更多的趣味设定(不知未来会怎样)。当然,让玩家忠于游戏、不会流失的方法,其实还是游戏创意和良心消费使然。
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